11 Парадоксалне игре за децу и адолесценте



Тхе парадоксалне игре су оне у којима је представљена амбивалентност између сарадње или опозиције.

У било ком тренутку играч може одлучити да ли жели да сарађује или жели да се супротстави. То значи да иста особа може интервенирати као партнер или противник унутар исте игре..

Постоје многе традиционалне игре које су парадоксалне, али се могу примијенити и на спортове као што су бициклизам или скијање.

Учесници ових игара праве серију пактова и савеза, али се не морају обавезно састајати током игре, што ствара неповјерење јер није познато да ли ће споразум бити испуњен или не.

За разлику од традиционалних игара, парадоксално предлаже мрежу моторичких интеракција за учеснике да међусобно дјелују на њихов хир.

Поред испуњавања важних друштвених и образовних улога, то су игре које се користе за забаву, јер имају успостављену динамику за забаву.

Постоји неколико класификација игара у зависности од логике игре и правила. Ако их карактеришемо моторном ситуацијом, они могу бити психомоторни или социомоторни. У психомоторном извођењу игра зависи од играча, тако да ће по правилу дјеловати самостално.

С друге стране, у социомотрицама, учесници морају међусобно дјеловати. Можемо их и класификовати као:

  • Задруге или комуникација: где се формирају савези.
  • Опозиција или контра-комуникација: где постоји противник
  • Супротивна-кооперативна: тамо где постоје две стране, једна од савезника и једна од ривала.

Примери парадоксалних игара

1- Бициклизам

Овај спорт који се састоји од одласка на бицикл, може се посматрати са парадоксалне тачке гледишта. Ако се формирају релеји или чак и екипе, чак и ако постоји јасно дефинисана страна, само један ће прећи циљну линију.

Дакле, упркос савезништвима која су раније могла бити успостављена, учесник би се могао предомислити и кренути против свог тима како би побиједио

2- 1Кс2

Играчи користе лопту, док играчи гласно гласају: "један", "Кс", "два" морају проћи лопту.

Ко год позове "два" морају бацити предмет другом партнеру: ако погоди погодак, ако онај партнер узме лопту без пада, изгубиће први. Ко добије највише бодова ће победити.

3 - Успон на коња

Играч се пење на коња на врху другог играча и мора да трчи покушавајући да ухвати остатак. Када ухвате некога, морају да стану на коња на врху другог играча да наставе игру

4- Напуните поље

Ова игра се састоји од поделе поља у једнаким деловима, у свакој подели мора бити исти број лопти.

Када звиждук, играчи морају покушати да се ослободе највећег броја лопти бацајући их у друга поља. Када време истекне и звиждук поново почне, екипа која има најмање лопти на свом терену ће победити.

5- Мрља

Ова класична игра јурњава је да играч који има "место" јури остатак и дода "место" другом играчу и тако замени папире.

6- Тапацуло

У групи играча, поред зида, други играч не додирује ваше дупе. Преграда се може користити као заштитник. Освоји последњу преосталу која му није дотакла дупе

7. Бурнинг (затворена кугла)

Формирају се два тима који су постављени један насупрот другоме са линијом на тлу коју не могу прећи. Лоптом ће покушати да "запале" противника.

Ако лопта додирне противника и он није у стању да га ухвати пре него што додирне тло, биће елиминисан. Ако, напротив, противник може да ухвати лопту у лету, бацач ће бити елиминисан.

Екипа која остане са играчем на терену ће победити. Ова игра је парадоксална игра пар екцелленце, јер је успостављен пакт савеза са вашим тимом.

Али како играчи противничке екипе почињу да падају, играч може да успостави стратегију у којој је он коначни победник, а не његов тим.

8. Краљ

Означавањем круга на земљи сви играчи улазе. Игра се састоји у извлачењу играча из круга притискањем само леђима и магарцима.

Овој игри је потребан почетни пакт да би се могао извести, у супротном, игра је готово немогућа за победу. Када су савезници успели да напредују, пакт мора бити сломљен тако да неки играч буде као краљ

9 - Краљ песка

То је варијанта игара. У овом случају, постоји само један дио тла који се може закорачити и који ће се претходно договорити, на примјер, пруге осликане на тлу. Ко изађе из ограниченог подручја, аутоматски ће га изгубити и задржати

10- Скровиште

Ова класична игра коју сви знамо је да је особа одговорна за бројање док се други крију. Када се рачун заврши, отићи ће на проналажење партнера.

Ако они стигну у "дом" пре пулта, они ће бити спашени. Ако сви успију да се врате кући пред рачуновођу, он ће изгубити. Рачуновођа мора да пронађе највећи број људи и дође кући.

11- Марамица

У овој игри формирају се два тима на удаљености од најмање пет метара одвојених имагинарном линијом.

Други играч ће бити постављен на почетку имагинарне линије која држи марамицу. Сваки играч ће добити број, марамица ће изговорити број и морају да трче да би добили марамицу пред другим.

Ако играч узме марамицу, а противник га ухвати пре него што стигне до стартне позиције, изгубиће.

Референце

  1. БУРГУЕС, Пере Лавега, игре и традиционални популарни спортови. Инде, 2000.
  2. ОМЕНАЦА, Раул; РУИЗ, Јесус Виценте. Кооперативне игре: алтернатива у разиграној пракси у оквиру физичког васпитања Истражите, играјте, сарађујте: теоријске основе и дидактичке јединице за школско физичко васпитање из активности, игара и метода сарадње, 2001, вол. 19.
  3. МОРЕНО, А.; МОРАТО, Е. Настава за разумијевање различитих комуникацијских мрежа које постоје у моторним играма: парадоксалне игре. Цампос, С. Ллана и Р. Аранда (Цоордс.). Нови доприноси проучавању физичке и спортске активности, 2001, стр. 581-587.
  4. ДЕВИС, Ј .; ПЕИРО, Ц. Иницирање у спортским играма: учење за разумевање Моторно учење: Елементи за теорију наставе моторичких способности, 2007, стр. 105-129.
  5. ПЕРЕЗ САМАНИЕГО, Вицтор. Разумевање парадокса. Игре амбивалентних мрежа као предлог за спортско образовање Тандем: Дидактика физичког васпитања, 2004, вол. 4, но 15, стр. 83-95.
  6. ПАРЛЕБАС, Пиерре. И ЗДРАВЉЕ И РЕЛАЦИОНАЛНО ДОБРОБИТ У ТРАДИЦИОНАЛНИМ ИГРАМА ТРАДИЦИОНАЛНЕ ИГРЕ И СОЦИЈАЛНО ЗДРАВЉЕ, 2009, стр. 84.
  7. Енциклопедија примера (2017). "10 примера парадоксалних игара". Добављено из: ејемплос.цо.
  8. ГУИЛЛЕМАРД, Г. и др. (1988) Четири угла игара. Агонос: Ллеида; (1988) оригинал Френцх версион: Аук 4 цоинс дес јеук. Ед Сцарабее.
  9. САЦО ПАРРАС, М (2001) Популарне и традиционалне игре. Јунта де Ектремадура.