Концепт виртуалне стварности, историја и апликације



Тхе Виртуал Реалити је нова технологија која омогућава професионалцу да створи кибернетички простор у којем пацијент може да комуницира са различитим објектима или виртуално симулираним ликовима.

То би било као интерфејс створен тамо где се особа урања у 3Д симулацију која је генерисана од стране рачунара и где може да комуницира на прави начин у реалном времену.

На овај начин, симулирана средина има за циљ да замени стварност и особа има осећај да је унутар тог вештачког света.

У виртуелној стварности особа има осећај да је физички у окружењу које се генерише виртуално и да може да комуницира са њим у реалном времену.

Може се сматрати неком врстом "лабораторије" у којој можете проучавати понашање, мисли и емоције особе и бити корисни у неким дисфункционалним методолошким аспектима у неким психолошким експериментима..

Три основне карактеристике виртуелне стварности су: могућност у реалном времену, потпуно урањање у којем се губи контакт са стварношћу и интеракција са елементима.

Термин је сковао Јарон Ланиер 1986. године.

Разлика између виртуалне стварности и проширене стварности

Важно је научити разликовати виртуелну стварност, која нас овдје забрињава, и повећану стварност.

Ово друго подразумијева увођење виртуалних елемената у стварни свијет. За то се стварају различите слике, циљеви или виртуалне ситуације које су укључене у стварни свијет.

На тај начин видите стварни свијет, али истовремено су укључени и они елементи које је створила кибернетика. Очигледно, он се заснива на осећају да мора бити користан за пацијента.

Различито је зато што у виртуалној стварности контекст или ситуација прожимају читаво искуство субјекта, тако да се у њему налазе сви његови перцептивни канали. То је твоја стварност.

Међутим, у случају проширене стварности, искуство које субјект доживљава кроз укључивање виртуелних елемената допуњује стварно искуство које се такође дешава, тј..

Виртуална стварност у психологији

Разлог зашто се нове технологије и виртуална стварност све више и више користе у психологији је зато што се предлажу као средство за развој и добробит људи у било којој области њиховог живота..

Нове технологије допиру до сваког угла наших живота. Прве платформе које су створене од виртуелне стварности учиниле су то великим индустријама које су жељеле да осмисле сценарије за професионалце у којима би могли да тренирају у различитим ситуацијама.

Први пројекти из психологије са Виртуал Реалити били су за анксиозне поремећаје. Када је доказано да је ефикасан у односу на контролне групе, предложено је да се опсег прошири на сложеније поремећаје.

Наиме, прва студија виртуелне реалности у психолошким поремећајима фокусирана на акрофобију, излагање особе виртуалним ситуацијама које су изазвале анксиозност.

Његова употреба је још важнија ако се узме у обзир да је виртуална стварност у многим случајевима представљена као ефикасна алтернатива за лечење поремећаја у којима су традиционалне технике биле неефикасне..

Поред тога, када је реч о изложености имагинацији, она такође доноси предности, с обзиром на то да постоје индивидуалне разлике у имагинацији (људи који имају више потешкоћа) и пружа осећај присутности који не даје машту..

Примена виртуелне стварности у психолошким поремећајима

Већ смо раније коментирали да је виртуална стварност развијена за различите области психологије.

У погледу клиничке психологије и психолошких поремећаја, развијени су различити системи који користе нове технологије за побољшање здравственог статуса људи и на тај начин помажу професионалцима у психологији у третману..

а) Анксиозни поремећаји

Код анксиозних поремећаја, један од најефикаснијих третмана је изложеност, тј..

Међутим, неки пацијенти напуштају овај третман или га одбијају, јер је, на пример, сувише аверзиван за њих, са којима налазимо групу пацијената са потешкоћама приликом интервенције..

Виртуална реалност омогућава интервенцију код пацијената са анксиозним поремећајима у виртуелном окружењу, тако да особа може да ступи у интеракцију са овим простором и са објектима на исти начин на који би могли да интерагују у реалном окружењу.

И тако, пошто они нису "прави" предмети или ситуације у страху, пацијенти који не прихватају изложеност могу прихватити овај начин суочавања с њима у већој мјери..

Различите студије тврде да многи људи више воле изложеност у виртуелним окружењима пре стварног или ин виво излагања.

На овај начин, виртуелна стварност је коришћена пре, на пример, фобија паука, фобија лета, клаустрофобија или агорафобија.

Године 1998. (Ботелла ет ал, 2007) осмислили су први третман за клаустрофобију, а касније су пратили друге, гдје су постављали различите сценарије као што су просторија са прозорима који су се отворили и затворили, другу собу без прозора или лифт.

На пример, у случају агорафобије, дизајниране су различите типично агорафобичне ситуације, као што су метро или комерцијални центар и истовремено су симулирана и интероцептивна искуства..

Стога можемо закључити да се виртуална стварност показала ефикасном за различите анксиозне поремећаје као што је страх од висине или клаустрофобије, гдје се резултати одржавају током времена..

Такође у фобији малих животиња, фобија за летење, фобија за вожњу, страх да се говори у јавности, панични поремећај и агорафобија.

б) Поремећаји понашања и слика тела

Поремећаји прехране су озбиљан здравствени проблем. И нервна анорексија и нервна булимија подразумевају патолошку жељу да особа буде мршава.

Поред нервне анорексије и булимије, нервни симуланти су такође развијени за гојазност и поремећај поремећаја исхране..

Виртуална стварност је такође радила на дисторзијама у слици тела. То је врло корисно за дисторзију људи са поремећајима у исхрани.

Различите предности су укључене у употребу виртуелне реалности за овај проблем, почевши од лакоће дефинисања саме конструкције слике тела, коју је тешко дефинисати и операционализовати..

Путем виртуелне стварности, дајемо особи могућност да дизајнира своју слику у 3Д (у исто време када је психолог може визуелизовати).

Виртуелна стварност вам омогућава да посматрате тело у целини, где га особа има лицем у лице, као и да је оцени одређеним деловима тела..

Такође, у случају телесне слике, виртуална стварност је показала своју ефикасност против традиционалних когнитивно-бихејвиоралних третмана првог избора..

Ефикасан је зато што људи са поремећајима у исхрани осећају да је рачунар „непристраснији судија“ и стога се њихова терапијска адхезија повећава и они се осећају склоније да прихвате промене у телесној слици..

ц) Хемијске и понашајне ​​зависности

Неки истраживачи су такођер примијенили апликације путем виртуалне стварности за рад на овисности о супстанцама као што су никотин или хероин, као и патолошко коцкање.

На пример, у патолошкој игри пацијент приступа сценаријима са сличним ситуацијама као што су казина, тако да они могу да науче да контролишу импулс.

д) Психологија здравља

Друге примене виртуелне стварности фокусирају се на област психологије здравља, као што је бол повезан са неким медицинским процедурама као што су опекотине.

е) Поремећаји повезани са стресом

Употреба виртуелне стварности је такође коришћена за посттрауматски стресни поремећај да би произвела трауматске догађаје за особу као што су ратни борци или терористички напади 11. септембра са резултатима који показују да би то могло бити корисно за смањење симптома.

Такође, за адаптивне поремећаје или патолошке болове може бити корисно. У оба случаја, ово су људи са компликованим животним ситуацијама који нису били у стању да реше.

ф) Неки поремећаји у детињству

На пример, неки виртуелни светови су дизајнирани за поремећај спектра аутизма и такође процењују и третирају поремећај хиперактивности поремећаја пажње (АДХД)..

г) Сексуални поремећаји

На пример, неки истраживачи су пријавили развој виртуелне стварности од психоаналитичке струје за лечење еректилне дисфункције и преране ејакулације и пријавили добре резултате уз одржавање достигнућа у 6 месеци.

Предности виртуелне стварности

Виртуална реалност нуди неке предности у односу на друге технике као што је, као што смо споменули у претходном одељку, ин виво изложба:

1. Многи људи више воле виртуелну стварност прије излагања ин виво, што би омогућило дјеловање код оних пацијената који се не придржавају терапије за ову врсту неугодности..

2. Исто тако, виртуална стварност омогућава да се понавља онолико пута колико је потребно да се задатак обавља без модификовања било којег од његових параметара, јер се они контролишу вештачки.

3. Ситуације се могу даље дипломирати. Дозвољено је да објекат заврши на веома прецизан начин узимајући у обзир индивидуалне разлике пацијената и дизајнирајући све да вам одговара.

4. Да бисте направили изложбу, не морате да приступате другим просторима и то се може урадити у консултацији или на месту где се одвија психотерапија (на пример, у случају фобије лета, не би било потребно ићи авионом).

5. Она фаворизира етичке аспекте, јер ако не напустите консултације, ваше право на приватност је загарантовано.

6. Она фаворизује мотивацију за терапеутско придржавање у многим случајевима, као што је, на пример, поремећај прехране. У овим случајевима, пацијенти се осећају сигурније у виртуелним окружењима и њихова мотивација за психотерапију се повећава.

7. Може се користити у проблемима који се не могу рјешавати на било који други начин (на примјер, у случају пост-трауматског стресног поремећаја, гдје се ситуација не може преокренути).

8. Поред тога што питамо особу шта се дешава, можемо добити информације визуелизујући у првом лицу шта се дешава када је особа у проблематичном тренутку.

9. Контрола ситуације, имајући у виду да терапеут зна у сваком тренутку шта се дешава, елементе са којима се пацијент суочава, шта му смета ...

10. Омогућава особи да се осјећа компетентним. Он даје много информација о личној ефикасности. Он је толико флексибилан да вам омогућава да креирате различите сценарије у којима можете развити сопствена очекивања.

11. Омогућава вам да изведете одређено понашање без чекања да се деси у стварном животу (на пример, говорећи у публици).

12. Омогућава стварање ситуација које превазилазе саму стварност како би се олакшало учење.

Поред тога, различита истраживања су показала да су третмани виртуелне стварности ефикаснији од контрола и да су једнако ефикасни као третман првог избора, односно изложеност ин виво..

Да ли виртуална стварност има недостатке??

Виртуална реалност такође има неке недостатке, као што су:

1. Економски трошак, с обзиром на то да психотерапеут мора имати технологију и различите виртуалне средине за рад са различитим проблемима, што отежава његову употребу у клиничкој пракси. Рад се ради како би у будућности његова цијена била нижа и прикладнија за више јавности.

2. Ипак, неки виртуални светови су рудиментарни.

3. Може имати неке нежељене ефекте, као што је дезоријентација, вртоглавица, мучнина. То су благи ефекти који брзо нестају. Поред тога, особа може да предузме мере предострожности као што су оне које се узимају у случају морске болести приликом путовања.

4. Још увијек постоји потреба да се истражи више и да се прикупи више података о дјелотворности, поред истраживања многих других проблема.

5. Психолози нису упознати са овом техником, па ако се примијене, требају бити обучени за то.

Закључак

Нове информационе и комуникационе технологије сматрају се корисним и ефикасним средствима за решавање психолошких проблема.

Они су једва почели да се развијају у кратком времену и одражавају се као први кораци у развоју будућих третмана.

Сва достигнућа која се дешавају око виртуелне стварности ће резултирати побољшањем здравља пацијената и потпунијом пажњом.

Виртуелна стварност је расла скоковима и границама и иако још увек није могуће да је сви имају приступ, с обзиром на њене економске трошкове, како напредује у свом развоју, она ће такође смањити своје трошкове и бити доступна свим публикама.

Оно што је сасвим извесно је да се у психологији он развио изузетно и доказао своју корисност у бројним истраживањима.

А ви, сматрајте да виртуална стварност може бити корисна за третирање психолошких проблема?

Референце

  1. Банос, Р., Ботелла, Ц., и Перпина, Ц. (1998). Психопатологија и виртуална стварност. Јоурнал оф Псицхопатхологи анд Цлиницал Псицхологи, 3 (3), 161-177.
  2. Ботелла, Ц., Банос, Р., Гарциа-Палациос, А., Куеро, С., Гуиллен, В. анд Марцо, Х. (2007). Коришћење нових информационих и комуникационих технологија у клиничкој психологији. Часопис о друштву знања, 4, 32-41.
  3. Ботелла, Ц., Гарциа-Палациос, А., Банос, Р., и Куеро, С. (2007). Виртуална стварност и психолошки третмани. Цуадернос де Медицина Псицосоматица и Псикуиатриа, 82, 17-31.
  4. Гутиеррез Малдонадо, Ј. (2002). Примена виртуелне реалности у клиничкој психологији. Психијатријска медицинска учионица, 4 (2). 92-126.
  5. Лопез Хернандез-Ардиета, М. (2010). Коришћење виртуалне стварности у психолошкој пракси. Електронски истраживачки билтен удружења Оакакуена де Псицологиа А. Ц., 6, (2), 161-163.
  6. Нарањо Омедо, В. Виртуална стварност у служби друштвеног благостања. Политехнички универзитет у Валенсији.
  7. Перез Мартинез, Ф. Ј. (2011). Садашњост и будућност технологије виртуалне стварности. Креативност и друштво, КСВИ, 16, 1-39. 
  8. Куеро, С., Ботелла, Ц., Гуиллен, В., Молес, М., Небот, С., Гарциа-Палациос, А., и Банос, Р. (2012). Монографски чланак: Виртуална стварност за третман емоционалних поремећаја: преглед. Годишњак клиничке и здравствене психологије, 8, 7-21.