9 главних огранака архитектуре



Тхе гране архитектуре то су пословна архитектура, когнитивна, рачунска, корпоративна, унутрашња, пејзажна, поморска, софтверска и системи.

Архитектура је мајсторство и мудрост у планирању, пројектовању и изградњи зграда. Обухвата унутрашње и вањске просторе и дизајн најједноставнијих простора у односу на вишеслојне комплексе и мултифункционалне просторе.

Архитектура се не бави само стварањем простора који су функционални и трајни. Уместо тога, архитекте се такође уче да дизајнирају сваки простор на такав начин да је и естетски угодан оку и да промовише здравље и добробит корисника. Ергономски дизајнирани простори чине много за постизање ових крајњих циљева.

Осим стварног дизајна и планирања зграда или кућа, архитектура се односи и на практичне аспекте изградње ових зграда.

Стога, то укључује и процјену трошкова и потребних материјала, број људи потребних за довршење пројекта у одређеном року и друге потребне детаље за изградњу објекта..

Важност ове науке лежи у чињеници да изградња изведена под њеним параметрима има велики социокултурни терет који може бити релевантан за антрополошка истраживања сљедећих генерација.

Главне гране архитектуре

Архитектура обухвата специфична подручја која су одређена на посебан начин. Следеће, најважније гране архитектуре.

Пословна архитектура

Дефинише се као "пословни план који обезбеђује заједничко разумевање организације и користи се за усклађивање стратешких циљева и тактичких захтева".

Људи који развијају и одржавају пословну архитектуру познати су као пословни архитекти.

Пословна архитектура је мост између пословног модела и пословне стратегије с једне стране и пословне функционалности компаније с друге стране.

Когнитивна архитектура

Односи се на теорије о структури људског ума. Један од главних циљева ове гране је да сумира различите резултате когнитивне психологије у комплетном компјутерском моделу.

Међутим, резултати се морају формализовати до те мјере да могу бити основа компјутерског програма.

Формализовани модели се могу користити за прераду свеобухватне теорије спознаје, и то одмах, као комерцијално употребљивог модела..

Успешне когнитивне архитектуре укључују АЦТ-Р (Адаптиве Тхоугхт Цонтрол, АЦТ) и СОАР.

Институт креативних технологија дефинише когнитивну архитектуру као:

"Хипотеза о фиксним структурама које пружају ум, било у природним или вештачким системима, и како они раде заједно - заједно са знањем и вештинама уграђеним у архитектуру - да произведу интелигентно понашање у разноврсним сложеним окружењима ".

Рачунарска архитектура

Рачунарска архитектура је скуп правила и процеса који детаљно описују функционалност, дистрибуцију и извођење рачунарских процедура.

Неке дефиниције архитектуре дефинирају га описујући могућности и програмски модел рачунара, али не и одређену имплементацију.

У другим дефиницијама, рачунска архитектура укључује дизајн скупа инструкција, дизајн микроархитектуре, логички дизајн и његову имплементацију..

Корпоративна или пословна архитектура

То је добро дефинисана пракса за вођење пословне анализе, дизајна, планирања и имплементације, користећи свеобухватан приступ у сваком тренутку, за успјех развоја и извршења стратегије..

Архитектура компаније примењује принципе архитектуре и праксе да би усмерила организације кроз пословање, информације, процесе и технолошке промене потребне за извршавање њихових стратегија..

Ове праксе користе различите аспекте компаније да би идентификовали, мотивисали и постигли ове промене.

Пословни архитекти су одговорни за анализу структуре и процеса пословања и често су позвани да извуку закључке из информација прикупљених како би одговорили на циљеве корпоративне архитектуре: ефикасност, ефикасност, агилност и трајност..

Архитектура ентеријера

Односи се на дизајн простора који је створен структурним ограничењима и људском интеракцијом унутар тих граница.

Може се односити и на редизајн унутрашњег простора као дијела праксе одрживе архитектуре, очување ресурса кроз "рециклирање" адаптивне структуре редизајна..

Можете да опишете редизајн места зато што је његова сврха коришћења промењена. На пример, соби која је одрасла и која ће сада бити дете, потребне су структурне промене да би се побољшала безбедност.

Ова архитектура је процес кроз који су дизајнирани ентеријери зграда, који се баве свим аспектима људске употребе структурних простора.

Ландсцапинг (Пејзажна архитектура)

То је дизајн јавних отворених простора, прекретница и структура како би се постигли еколошки, социјално-бихевиорални или естетски резултати.

То подразумева систематско истраживање друштвених, еколошких и земљишних услова и процеса који постоје у пејзажу, као и осмишљавање интервенција које ће произвести жељене резултате..

Навал арцхитецтуре

Познат и као поморски инжењеринг, то је инжењерска дисциплина која се бави процесом пројектовања, бродоградње, одржавања и рада бродова и бродских структура..

Поморска архитектура обухвата основна истраживања, примењена истраживања, пројектовање, развој, процену дизајна и прорачуне у свим фазама живота бродског возила.

Софтверска архитектура

Односи се на велике структуре еминенције у софтверском систему, дисциплину стварања таквих структура и документацију тих структура.

Ове структуре су неопходне да би се објаснило софтверски систем. Свака структура укључује елементе софтвера, односе између њих и својства оба елемента и односа.

 Архитектура софтверског система је метафора, аналогна архитектури зграде.

Архитектура система

Системска архитектура је концептуални модел који дефинише структуру, понашање и друге перспективе система.

Приказ ове архитектуре је формални опис и приказ система, организован на начин који подржава закључивање о структурама и понашању система..

Референце

  1. Ханну Јааккола и Бернхард Тхалхеим. (2011) "Архитектонске методологије моделирања." У: Зборник радова на конференцији о информационом моделирању и базама знања КСКСИИ. Аннели Хеимбургер ет ал. (едс) ИОС Пресс. п. 98.
  2. Фез-Баррингтен, Барие (2012). Архитектура: Израда метафора. Невцастле упон Тине: Цамбридге Сцхоларс Публисхинг. ИСБН 978-1-4438-3517-6.
  3. Џон Рускин, Седам лампе архитектуре, Г. Аллен (1880), репринт Довер, (1989) ИСБН 0-486-26145-Кс.
  4. Хеннесси, Јохн; Паттерсон, Давид. Архитектура компјутера: Квантитативни приступ (Пети ед.). п. 11. Овај задатак има много аспеката, укључујући дизајн сета инструкција, функционалну организацију, логички дизајн и имплементацију.
  5. Јамес С. Ацкерман, Петер Цоллинс и други. (24. јун 2016.) Архитектура. 27 ули, 2017, из Енцицлопӕдиа Британница, инц. Вебсите: британница.цом
  6. Вхелан, Ј.; Меаден, Г. (2012). Пословна архитектура: Практични водич. Асхгате. ИСБН 978-1-4094-3859-5.
  7. Јарвис, Боб (2003) Ентерприсе Арцхитецтуре: Разумевање веће слике - Водич за најбољу праксу за доносиоце одлука у ИТ, Национални рачунски центар Велике Британије, Манцхестер, УК. п. 9.
  8. Левис В, Едвард (Ед.); (Јуни 1989). Принциплес оф Навал Арцхитецтуре (2нд Рев.) Вол. 1 - Социети оф Навал Арцхитецтс анд Марине Енгинеерс. ИСБН 0-939773-00-7.
  9. Басс, Лен; Паул Цлементс; Рицк Казман (2012). Архитектура софтвера у пракси, треће издање. Бостон: Аддисон-Веслеи. ИСБН 978-0-321-81573-6.
  10. Али Бабар, Мухамед; Дингсоир, Торгеир; Лаке, Патрициа; ван Влиет, Ханс (2009). Управљање знањем софтверске архитектуре. Дордрецхт Хеиделберг Лондон Нев Иорк: Спрингер. ИСБН 978-3-642-02373-6.