Које су 6 грана рачунарства?



Тхе гране информатике Најважније су информационе технологије, кибернетика, роботика, рачунарство, аутоматизација канцеларије и телематика.

Информациона технологија је аутоматизација процеса слања и примања информација. Изводи се из информација и аутоматских речи које се односе на сет информационих технологија кроз које уређај може да складишти информације и дели их без интервенције или уз интервенцију људског бића.

Живи пример рачунарства може бити Гоогле претраживач. Компјутерска наука омогућава особи која тражи одређени термин, концепт или ријеч да пронађе информације које задовољавају њихове потребе.

Гоогле, преко својих претраживача, омогућава особи испред екрана да пронађе тражене информације за неколико секунди, за разлику од облика ручног истраживања који су коришћени пре ере компјутера у којем су имали шта тражити у књигама.

Управо у аутоматизацији лежи значај информационе технологије. Рачунарство пружа крајњем кориснику моћ да дигитално обрађује информације на малим и великим мерилима.

Одатле, гране информатике су постале готово неопходни алати у математичком, биолошком, рачунском и чак друштвеном пољу..

Главне гране информатике

Рачунарство је признато од стране многих научника као грана информатичког инжењеринга и заузврат има неке гране или специјалности које су одговорне за специфичне области информација и како их представити..

Информациона технологија

Информациона технологија (ИТ) је најважнија грана рачунарства и односи се на употребу било којег рачунара, система за складиштење, мрежа и других механичких уређаја, средстава и метода за проналажење, решавање, прикупљање, заштиту и размену свих врсте и облике електронских информација.

Информациона технологија садржи неколико физичких уређаја, названих "хардвер". Он такође укључује алате за виртуелизацију и управљање или обраду података, оперативне системе и апликације, назване "софтвер". За извршавање основних функција користе се и хардвер и софтвер.

Терминали крајњих корисника, периферни уређаји и софтвер, као што су лаптопови, паметни телефони или чак опрема за снимање, могу бити укључени у ИТ домену.

Такође се може односити на архитектуре, методологије и прописе који регулишу употребу и складиштење података.

ИТ архитектуре су еволуирале тако да укључују виртуелизацију и "цлоуд цомпутинг", где се физички ресурси сумирају и групишу у различите конфигурације да би се задовољили захтеви апликација.

Облаци се могу дистрибуирати између локација и дијелити с другим ИТ корисницима, или у корпоративном податковном центру, или у некој комбинацији обију инсталација.

Јасни и једноставни примери информационе технологије су Гоогле диск и Гоогле документи. Алати за масовну употребу који се користе за чување, заштиту и дељење информација између једног корисника и другог.

Цибернетицс

Ова грана информатике односи се на науку о пружању рјешења за одређени проблем, у вези са комуникацијом између људи, животиња или уређаја.

Главни циљ кибернетике и разлог због којег је створен је да стимулише разумевање система и учини их ефикаснијим и продуктивнијим на основу редовних потреба.

Због свега наведеног, кибернетика се може илустрирати у аутоматизацији неких процеса као што су говорна пошта телефонског позива, симулације било које врсте, адаптивни системи, умјетна интелигенција и роботика..

Све што има систем и може се побољшати, је област кибернетике и њених грана.

Највећи експонент кибернетике овог века био је Норберт Виенер који је 1948. године написао књигу под називом "Кибернетика"..

У књизи Виенер изражава да је кибернетика средство којим се акције реализују путем претходног преноса информација..

Међутим, установљено је да се не само живи системи могу користити кибернетиком, већ и неживим системима, машинама. Од тада су почели да се истражују роботика и вештачка интелигенција.

Роботика

Роботика је грана рачунарства која је одговорна за дизајн, монтажу и операције робота.

Роботи су машине са одређеним степеном интелигенције које се могу програмирати да обављају задатке на нивоу сличном оном код људи, како би се аутоматизовао неки процес.

Роботика се годинама користи за креирање робота који могу извести одређене радње на мјестима или ситуацијама гдје људи нормално не могу.

На пример, ако се стан ускоро урушава, боље је користити робота који има вештине спасавања него слање спасиоца који може бити повређен или озбиљно повређен..

Будући да роботи слиједе упуте људи, може се схватити да роботика служи као средство кроз које појединац комуницира са околином на даљину..

Цомпутинг

То је грана рачунања која је оријентисана ка стварању рачунара за постизање одређеног циља.

У случају калкулатора, на пример, циљ је да се реше сложени математички прорачуни који би требало дуго да се реше ручно. Калкулатор је израз рачунања.

Креирају се алгоритми рачунања (математичке секвенце) које претпостављају радњу или одређени коначни резултат, то јест, информација резултата је претходно учитана, јер је 2 + 2 једнако 4.

Рачунање ствара рачунске технологије као што су оперативни системи и софтверски програми, као и хардвер који користи одређени софтвер за извођење акције.

На пример, направите видео картицу (хардвер) и развите Пхотосхоп (софтвер) да бисте уредили слику.

Оффице

Односи се на аутоматизацију процеса којим се креира, чува, чува и дијели информације унутар пословног сектора.

Основни стуб аутоматизације канцеларије је ЛАН мрежа, преко које се подаци могу преносити од једног корисника до другог.

Аутоматизација канцеларије фаворизује брзину којом се задаци остварују унутар канцеларије, одбацује потребу за великим особљем, користи мање простора за прикупљање података и побољшава креирање виталних докумената информација кроз вишеструка и истовремена ажурирања.

Телематика

Телематика се односи на комбинацију телекомуникација и информационе технологије. Дефинише се као емисија, пријем и прикупљање информација између два мобилна уређаја (аутомобил, мобилни телефон, ГПС, између осталог) који се извршава путем телекомуникација.

Референце

  1. Алавудеен, А.; Венкатесхваран, Н. (2010), Цомпутер Интегратед Мануфацтуринг, ПХИ Леарнинг, ИСБН 978-81-203-3345-1
  2. Бинум, Террелл Вард (2008), "Норберт Виенер и Рисе оф Информатион Информатион", у ван ден Ховену, Јероен; Вецкерт, Јохн, Информациона технологија и морална филозофија, Цамбридге Университи Пресс, ИСБН 978-0-521-85549-5
  3. Беинон-Давиес П. (2002). Информациони системи: увод у информатику у организацијама. Палграве, Басингстоке, УК. ИСБН 0-333-96390-3
  4. Виллиам Мелоди и сарадници, Информационе и комуникационе технологије: Истраживање и обука у друштвеним наукама: Извештај ЕСРЦ програма о информационим и комуникационим технологијама, ИСБН 0-86226-179-1, 1986.
  5. Виенер, Норберт (1948). Кибернетика, или контрола и комуникација у животињи и машини. Цамбридге: МИТ Пресс.
  6. Ноцкс, Лиса (2007). Робот: животна прича технологије. Вестпорт, ЦТ: Греенвоод Публисхинг Гроуп.
  7. Деннинг, Петер (јул 1999). "РАЧУНАРСКА НАУКА: ДИСЦИПЛИНА". Енциклопедија рачунарских наука (2000).
  8. Електронска свеатсхоп: Како рачунари трансформишу канцеларију будућности у фабрику прошлости, Барбара Гарсон. Нев Иорк: Пенгуин Боокс, 1989, цоп. 1988. ИСБН 0-14-012145-5.